Téléchargement PDF Code toi-même - apprends à programmer avec Scratch - Dès 8 ans, by Alexandra Bernard

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Détails sur le produit

Album: 128 pages

Tranche d'âges: 8.0 années et plus

Editeur : Nathan (18 août 2016)

Collection : Dokeo fablab

Langue : Français

ISBN-10: 2092566601

ISBN-13: 978-2092566602

Dimensions du produit:

20,5 x 2,2 x 21,6 cm

Moyenne des commentaires client :

4.6 étoiles sur 5

5 commentaires client

Classement des meilleures ventes d'Amazon:

22.635 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)

Mon fils de 9 ans apprécie beaucoup ce manuel de programmation qui permet de mettre au point plusieurs jeux (style "Pacman") avec des personnages (lutins) et des décors fournis clés en main sur le site web de l'éditeur. La bonne nouvelle est qu'avec ces modèles, l'enfant peut travailler ensuite hors-ligne, donc sans connexion internet. Toutes les étapes sont méticuleusement décrites dans le livre, pas à pas, c'est très clair, impossible de se tromper. Le plus dur c'est encore de comprendre comment aller "rechercher" les modèles de l'éditeur, pour les intégrer au jeu. Mais à part ça, l'enfant peut programmer en autonomie, sans l'aide d'un adulte. Je recommande le livre pour les garçons et les filles (les jeux sont "unisexes") à partir de 9 ans, si on veut un enfant autonome. Plus petit, il faudra l'aider.Si ce commentaire vous a aidé à prendre une décision, un petit vote "utile" fait toujours plaisir, merci !

Avec ce livre, on rentre directement dans le cœur du sujet: faire sois même un jeu !On apprend en même temps les bases et quelques trucs utiles, mais surtout on a la satisfaction d'avoir fait un (enfin 4 !) projet(s) en entier et pas seulement une suite d'exercices plus ou moins déconnectés. Les ressources graphiques sont au top et le résultat visuel est plutôt motivant.Plus tard on pourra se tourner vers des livres plus complets comme celui de Marji

Scratch est un logiciel de programmation gratuit utilisé dans les écoles et collèges.Grâce à ce logiciel, les enfants vont pouvoir créer des jeux : afficher les décors, positionner personnages et objets, gérer les interactions, créer score/compte à rebours...4 jeux sont proposés : le diamant maudit (il faut retrouver un trésor), Krok Monstres (on avale des aliments sauf 1 !!!), Basket Banzaï (défi sportif) et Mission Zx 80 (attaques party !).Pour nous guider, le livre qui fournit des explications claires et les vidéos tutos qui donnent à voir.La démarche est progressive. Mieux vaut, donc, suivre les chapitres dans l'ordre !Une belle découverte et de beaux défis !

Si vous êtes parents, il ne vous aura pas échappé que le code informatique est désormais obligatoire dans l’enseignement scolaire, dès l’école primaire. Au collège, les professeurs de technologie et de mathématiques le pratiquent déjà , et la plupart travaillent avec le logiciel libre « Scratch », développé par le MIT, qui permet d’apprendre les bases de la programmation par une approche visuelle et ludique.L’avantage premier est que les élèves peuvent télécharger gratuitement le logiciel, principe du libre.De nombreux livres sur Scratch commencent à arriver, et les coding goûters et autres animations autour du code informatique se développent également.Si vous avez des p’tits curieux à la maison, Code toi-même est un livre qui les occupera bien pendant les week-ends ou les vacances scolaires. Conseillé pour les enfants de 8 à 12 ans, il propose, après une très brève présentation de Scratch, 4 jeux-vidéos à créer soi-même. L’idéal est quand même d’installer Scratch et de le découvrir un peu avant de commencer. Sinon, il suffit de suivre pas à pas ce qui est décrit dans le livre. Alors oui, il faut surtout être patient et persévérant, et ne pas vouloir que ce soit fini avant de commencer, ce qui est souvent le problème ! (c'est même à mon avis la principale difficulté !)Pour avoir vu des enfants créer sur Scratch, je dois bien reconnaître qu’ils ont bien moins d’appréhension que moi à se lancer face à l’inconnu, nouveauté mathématique pour laquelle je n’ai pas d’intuition ni guère de motivation, je l’avoue. Mais on mêle là le jeu à une initiation à la programmation informatique, ce qui est plutôt sympa.J’ai fait tester ce livre à un jeune de 14 ans, déjà familier de Scratch, par ses cours au collège. Il a pu arriver au bout de chaque jeu, un peu plus vite que le temps indiqué par l’auteur sur le livre, mais parce qu’il connaissait déjà l’outil. Chacun des jeux est prévu pour être créé en 1h30 à 2h30, avec un niveau de difficulté croissant.Verdict : c’est rigolo !Le livre indique également quelques liens, notamment celui de l’académie numérique pour enfants et adolescents, fondée par l’auteurOn trouvera également une aide et des tutos sur le site de l’éditeur.

Bien consrtuit, ce guide de programmation est bien adapté aux enfants. L'enfant reuquiere évidement de l'aide, surtout pour ce concentrer, mais les textes permettent une autonomie de l'enfant. Les jeux sont relativement simples, mais sufisament ellaborés pour représenter un challenge. Les étapes permettent de progresser facilement en voyant les résultats.Je juge ce livre parfait. Un autre s'il vous plait !

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